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Règlement


Introduction

Ce règlement officiel de la Coupe de France Farming Simulator de l’enseignement agricole 2024 s’applique à tous les participants, y compris leur personnel environnant, qui participe à la Coupe de France Farming Simulator de l’enseignement agricole 2024. N’oubliez pas que les organisateurs ont toujours le dernier mot dans les décisions. Ceci s’applique également, mais non exclusivement, aux décisions appuyées dans des violations de ce règlement et que certaines décisions peuvent être faites dans des cas extrêmes pour garantir l’équité.


Critères d’admissibilité équipes & joueurs

Pour être éligible à concourir dans la ligue, chaque joueur doit remplir les conditions suivantes

  • 1. Age du joueur

Le joueur pour être considéré comme éligible a participé à la Coupe de France Farming Simulator de l’enseignement agricole 2024 doit être âgé au minimum de 16 ans. Les joueurs ayant moins de 18 ans devront fournir une autorisation signée de leurs représentants légaux aux organisateurs.

  • 2. Cursus scolaire

Pour participer à la compétition, les joueurs doivent impérativement suivre un cursus scolaire dans l’enseignement agricole. La vérification auprès de l’établissement et une demande d’un certificat de scolarité sera demandé dès les 8ème de finale.

  • 3. Continuité des effectifs

Chaque équipe participant à la Coupe de France Farming Simulator de l’enseignement agricole 2024 est tenue de maintenir au moins trois joueurs dans leur effectif actif pendant toute la durée de la compétition (qualification & coupe).

  • 4. Effectifs requis

Une équipe est composée d’au minimum 3 joueurs actifs, une équipe peut prévoir 2 remplaçants d’une même école ainsi que d’un coach mais la liste des 3 joueurs actifs qui concourent à la phase finale devra être communiquée en amont.

Un joueur n’est autorisé à participer que dans une seule équipe tout au long de la compétition et ne peut donc pas être dans l’effectif de plusieurs équipes même si les équipes sont de la même école.

  • 5. Qualification des équipes

Plusieurs équipes d’un même établissement scolaire peuvent participer à la compétition lors des phases qualificatives cependant pour un souci de représentativité seulement la meilleure de chaque école ne sera retenue pour la deuxième partie des phases qualificatives.

  • 6. Coach

Un coach n’est autorisé à participer que dans une seule équipe tout au long de la compétition.

  • 7. Pseudo

Les noms des joueurs, les noms des équipes et les tags ne peuvent inclure que des lettres majuscules, minuscules, lettres, chiffres, traits de soulignement ou espaces simples entre les mots. Le nom ne doit pas être plus long que 20 caractères. Le nom ne doit inclure aucune URL ou similaire. Ni faire allusion à l’alcool, les drogues, les insultes, les jeux de hasard ou le contenu pour adultes ainsi que les ajouts de noms comme sponsorisés. Les équipes auront droit à une étiquette d’équipe de 2 à 3 caractères à ajouter au devant du nom du joueur sur le client du tournoi. Tous les noms de joueurs, noms d’équipe et étiquettes d’équipe doivent être approuvés par les officiels de la ligue en avance. Les officiels de la ligue se réservent le droit de refuser le nom d’un joueur, le nom d’une équipe ou une étiquette s’il ne reflète pas les normes professionnelles recherchées par la ligue et le joueur ou l’équipe devront changer de nom. Des sanctions peuvent être imposées en cas de non-respect.

  • 8. Date d’inscription

Les pré-inscriptions peuvent être faites à partir du 30/04/2024 sur le site www.cdffs.fr et les inscriptions devront être faites entre le 26 août 2024 et le 6 octobre 2024 minuit par envoi des vidéos à En3rgie 5 via les réseaux sociaux.

Une vidéo tuto sera réalisée et postée sur le site internet www.cdffs.fr

  • 9. Les 8 équipes qualifiées pour la grande finale

Les 8 équipes de 3 joueurs et 1 accompagnant se verront offrir les nuits du vendredi 25 octobre et du samedi 26 octobre dans un hôtel près de la gare de Limoges, une navette viendra les chercher pour les amener au Pôle de Lanaud et les ramènera à la fin de la journée. De plus nous rembourserons les billets de train à hauteur de 150 euros par joueur ou les frais kilométriques (0.60€ par km) à hauteur de 300 euros (2 voiture max par équipe), après envoi des justificatifs.


Marketing & communication

  • 1. Publications

En participant à la Coupe de France Farming Simulator de l’enseignement agricole, les membres d’une équipe acceptent de donner le droit aux organisateurs pour l’utilisation de leur image (photos, vidéos, audio) sur les différents canaux de communications (site internet, réseaux sociaux…) pour un usage de promotion de la compétition.

Les organisateurs se réservent le droit de diffuser des images, des statistiques, les noms ainsi que les pseudos de l’équipe et de ces participants sur les réseaux de la FNSEA ainsi que ceux des partenaires.

  • 2. Communication durant le tournoi

Après chaque rencontre entre deux équipes un joueur de chaque équipe doit se rendre disponible pour une interview d’après match afin de livrer son ressenti aux spectateurs.

  • 3. Communication durant la compétition

La méthode officielle de communication est le mail. Les organisateurs de la compétition utilisent l’email enregistrer par l’équipe pour des mails sur l’organisation et le déroulement de la compétition.

Chaque équipe et ses joueurs devront également être connectés sur le discord de la compétition ou se dérouleront les deux phases qualificatives

  • 4. Utilisation des logos

Les logos et visuels de la FNSEA, des partenaires, des écoles ainsi que de Farming Simulator et ce quel qu’en soit le but ne peuvent pas être utilisés librement.

Vous devez disposer d’une approbation d’un organisateur, veuillez envoyer votre demande à baptiste.salinas@reseaufnsea.fr


Compétition Format & prix

  • 1. Enregistrement pour la compétition

Chaque équipe doit s’inscrire sur le site www.cdffs.fr avant la fin de la période d’admission

  • 2. Phase qualificative

Les phases qualificatives se déroulent en deux parties

a. La première sur le mode de jeu “Bale Stacking”, chaque joueur d’une équipe doit s’enregistrer en effectuant une partie d’empilement de bottes sur les serveurs officiels de Farming Simulator 22. La partie doit être entièrement enregistrée du début à la fin sans être accélérée et partagée via YouTube pour être considérée comme valide. Le temps de chaque joueur d’une équipe est additionné pour obtenir un temps global, les 16 équipes avec le meilleur temps seront sélectionnées pour la seconde phase de qualifications.

b. Seconde phase, les 16 équipes sélectionnée se retrouveront le temps d’un week-end pour un tournoi de qualification en ligne se déroulant sur le mode officiel de la Farming Simulator League, chaque équipe devra être présente le samedi matin à 9h00 pour un brief, les équipes seront placées dans 4 poules de 4 joueurs, les 2 meilleurs équipes de chaque poules seront qualifié pour la phase finale. Chaque rencontre se compose d’un seul match, l’équipe remportant la rencontre obtient donc un point.

Les critères de calculs de place des poules sont les suivants : nombre de rencontre remportées > total de points des 3 rencontres > total des balles des 3 rencontres

  • 3. Phase finale

Durant la phase finale de la compétition les équipes sont tirées au sort et placées dans un tableau.

La compétition commence par des quarts de finale, le gagnant de chaque rencontre rentre en demi-finale puis en finale pour les gagnants des deux demis.

Toute la compétition se déroule sur un modèle par élimination simple en “best-of-3”, la première équipe à remporter deux matchs d’une rencontre passe au tour suivant.

Les critères gagnants sont dans cet ordre : score > balle en haut > total des balles > première balle > grain > premier véhicules ou outil récupéré

  • 4. Prix

Vainqueur : 500 euros en carte cadeau par joueur

2ème : 250 euros en carte cadeau par joueur

Défaite en demi finale : 150 euros en carte cadeau par joueur

Défaite en quart de finale : 50 euros en carte cadeau par joueur

  • Tee-shirts, goodies et cadeaux partenaires

Règlement sur les sponsors

Les équipes sont autorisées à trouver des sponsors, cependant les organisateurs se réservent le droit d’exclure une équipe sponsorisée par des marques d’alcool, de tabac, de jeux d’argent ainsi que de contenus pour adulte.


Déroulement d’un match

  1. Les organisateurs fourniront aux joueurs l’équipement suivant à utiliser lors de la phase finale: ordinateurs et moniteurs, casques d’écoute, souris, tapis de souris, claviers, tables et chaises. L’équipement suivant peut être fourni à la discrétion des officiels de la ligue à la demande d’un joueur : manettes de jeu Xbox. Les joueurs ne peuvent pas installer leurs propres programmes et ne peuvent utiliser que ceux fournis par la ligue sur place. sauf autorisation expresse de la direction de la ligue. Le chat vocal ne sera fourni que via le système natif des casques fournis par la ligue. Les officiels de la ligue peuvent surveiller l’audio des équipes. Les écouteurs doivent être placés directement sur les oreilles des joueurs et y rester pendant toute la durée du match. Les joueurs ne doivent en aucun cas interférer avec le placement des écouteurs. Ça aussi s’applique aux objets placés entre le casque et les oreilles du joueur, à l’exception des lunettes.
  1. Les joueurs doivent porter le maillot officiel de leur équipe pour tous les matchs sur place ainsi qu’avant et après les matchs. entretiens.
  1. Règles de ponctualité L’équipe doit être prête à jouer 15 minutes avant l’heure indiquée sur le planning. En cas de non-présentation à l’heure, l’équipe sera disqualifiée. L’équipe disqualifiée ne recevra pas de points et c’est automatiquement une victoire par défaut pour l’équipe adverse.
  1. En Best-of 3, chaque équipe doit choisir un nouvel avantage d’équipe qui n’a pas été utilisé durant la rencontre par son équipe respective. Ne choisir aucun avantage d’équipe plusieurs fois est une option valable si l’équipe décide qu’elle n’en a pas besoin. Utiliser un avantage d’équipe deux fois dans le même match équivaut à un forfait et la victoire reviendra à l’autre équipe.
  1. Déconnexion / Bugs :

a. Les joueurs sont responsables d’une connexion fluide au serveur.

b. Si un problème survient avec le jeu, qui rend impossible la poursuite de l’équité, il doit être signalé immédiatement aux organisateurs. Les réclamations ultérieures ne pourront être prises en compte.

c. Si un joueur se déconnecte, le jeu sera mis en pause pendant 3 minutes. Le match reprend si le joueur se reconnecte dans les 3 minutes. Si la connexion ne peut pas être rétablie, le jeu continuera automatiquement.

d. Lorsqu’un joueur se déconnecte une troisième fois, la reconnexion n’est plus possible.

e. En cas de problèmes côté serveur, l’organisateur décidera de la solution appropriée.


Code de conduite

Chaque participant (quel que soit le rôle dans lequel il participe) doit se comporter avec respect envers les organisateurs, presse, spectateurs, partenaires et autres acteurs. Les participants doivent représenter honorablement l’esport, la compétition et ses sponsors. Cela s’applique au comportement dans le jeu comme dans les messageries, commentaires et tous autres médias. De plus, tous les participants sont priés de se comporter selon les principes d’esprit sportif, d’honnêteté et d’équité (pas de racisme, de sexisme, de discours de haine, d’insultes,…).

Une ligne directrice générale pour tous les participants :

  1. Compassion : traitez les autres comme vous voudriez être traité.
  2. Intégrité : soyez honnête, engagé, fair-play
  3. Respect : Respectez toutes les autres personnes, y compris les coéquipiers, les concurrents et le personnel de l’événement.
  4. Courage : soyez courageux en compétition et défendez ce qui est juste

Les violations de ces règles seront sujettes à des sanctions à la discrétion des organisateurs. Toutes les décisions concernant les violations sont à la seule discrétion de la ligue.

Les exemples suivants sont uniquement à titre indicatif :

Coopération ou un complot visant à frauder ou à tromper autrui. La collaboration ou le complot peut avoir lieu entre des joueurs, des équipes et/ou des organisations et peut être au seul bénéfice des parties impliquées dans la collaboration ou le complot. La liste des conspirateurs ne doit pas être considérée comme close. La collusion comprend non seulement, mais aussi :

    a. Le jeu arrangé, qui est un accord entre joueurs pour ne pas jouer à un niveau compétitif dans le jeu.

    b. Entente pour partager des prix en argent et/ou d’autres compensations, envoi ou réception signaux électroniques ou autres, provenant de sources extérieures vers/depuis un joueur.

    c. Perdre volontairement une partie contre compensation ou pour toute autre raison, ou tenter d’inciter un autre joueur à le faire.

    d. Complot pour fixer à l’avance les conditions du match.

    1. Piratage, c’est-à-dire toute modification du client du tournoi Farming Simulator League.
    2. Exploiter une faille, c’est-à-dire profiter intentionnellement d’une faille du jeu pour obtenir un avantage.
    3. Regarder les moniteurs des spectateurs.
    4. Utiliser tout type de dispositif de triche et/ou de programme de triche ou de méthodes de triche similaires.
    5. Déconnexion intentionnelle sans raison raisonnable et explicitement indiquée.
    6. Tout autre acte qui viole ces règlements et/ou les normes établies par la ligue.
    7. Tous les participants d’une équipe doivent se rappeler qu’ils représentent la Coupe de France Farming Simulator de l’enseignement agricole 2024 lors de la compétition.

    Pénalités

    Des violations des règles ou le non-respect des instructions des organisateurs peuvent entraîner des pénalités pour toute l’équipe ou un joueur spécifique en fonction de l’incident. Les organisateurs peuvent également imposer deux ou plusieurs combinaisons de pénalités. Entre autres, les pénalités peuvent être :

    1. Perte du match
    2. Perte de la rencontre
    3. Disqualification
    4. Suspension pour les saisons futures
    5. Amendes/réduction des prix en argent

    Modification

    Ce règlement peut être amendé, modifié ou complété par les organisateurs à tout moment. sans préavis et, si nécessaire, annulé pour garantir le fair-play tout au long de la compétition.

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